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第四十一章 兵种威压法则

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br />     第一点,当低级兵种遇上高一级的兵种时,攻击自动减去双方位阶之差。

    第二点,当低级兵种遇上高两级的兵种时,不仅自身攻击要减去双方位阶之差,同时其伤害值的上限和下限也要分别减去(1+自身位阶)。

    第三点,当低级兵种遇上高三级或是高四级的兵种时,除了攻击和伤害要按规定削减,同时连士气和幸运都要减去双方位阶之差。

    “呃,我这样说……你们能明白吗?”简单解释了一遍,林逸枫准备让她们先消化一下。前世他在刚刚接触这个兵种威压法则时也是一头雾水,直到看了不少达人的详细解释才逐渐搞懂。

    “嗯,似乎有些眉目了。不过脑子还是有些混,好像计算起来很麻烦的样子啊。”雪霜二女听完之后果然不甚明了,两双大眼睛直眨吧。

    秦嫣笑道:“枫逸,光是听这些规则的确不太容易理解。不如你就按照这些规定分别举个实例来说明一下吧,我想这样也许更容易一些。”

    “呵呵,那好吧。下面我就直接用举例来说明吧!”

    比如:我刚才在任务中用的半精灵是属于0阶兵种,那么按照‘兵种威压法则’来算,半精灵其实就是最低等级的兵种,归于‘民兵’的类别。而丧尸是2阶兵种,所以它被归类于‘初级兵’,按兵种威压法则来看要比‘民兵’高上一级。那么半精灵在面对丧尸时攻击要减去两双位阶之差,也就是2-0=2。因此当我的半精灵在砍丧尸时攻击会自动减去2点。

    不过,如果我要是用半精灵对上亡灵族的‘吸血鬼’的话,算法又不一样了。因为吸血鬼是4阶兵种,按照‘兵种威压法则’来算属于正儿八经的‘中级兵’。由于中级兵比民兵高了两级,敌我双方的位阶差是4-0=4,这时半精灵不但攻击要减去4点,同时自身伤害值的上下限也都要减去(1+自身位阶),其实就是1+0=1,也就是减掉1-1的伤害值。

    至于遇上7阶兵这种‘高级兵’的话,0阶的半精灵就最好不用冲上去了,因为士气与幸运双双减去7点后,若是英雄没有较高等级的领导术基本会因为士气的持续低落而动弹不得。(注:按照‘兵种威压法则’的规定,低级兵遇上高两级的高级兵时,无论伤害值减多少,最终都不会出现0-0的情况,因此一旦遇到这种情况,该兵种的伤害会自动维持在最最基本的1-1。”

    “哦,原来是这样啊,这下我们终于明白了。”有了这么详细的解释,雪霜两姐妹终于恍然大悟。

    秦嫣若有所思地说道:“那么我们是不是可以这样理解?英雄公司之所以这样设置就是不想让我们广大玩家太过依赖海量的低级兵种作战,从而鼓励我们不断地发展高级兵?”

    “啪啪啪啪!”

    “嫣姐你果然聪明!”林逸枫大力鼓掌称赞,“你的理解很正确,事实就是如此!所以我们以后进入战略大地图之后一定要注意这一点。比如鬼族的骷髅海,在前期,成千上万的骷髅的确会给初级兵造成威胁,可一旦遇上形成数量的中级兵(各族4-6阶兵),必然会被切菜!”

    “哇,小姨和哥哥都好厉害啊!”

    “就是,简直就是天造地设的一对嘛!”

    “去去去,两个小妮子胡说什么呢。”秦嫣被两个侄女吹捧得有些受不了。

    “哈哈哈哈……”

    一家人在欢快的笑声中再次开始了游戏。

    …………
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