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第十八章 前后夹击

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    随着逐渐深入森林,刚才看到的游荡骷髅很快再次出现,照样只有一只,

    了解到这些骷髅的感知能力低下,楚方也不再浪费时间,迅速靠近到离骷髅不远的地方,就果断冲上前几剑干净利落干掉,再次收获10能量点。

    扫一眼地上的白骨,楚方毫不停留越过继续前进。

    接下来游荡骷髅的出现频率和密度都在逐步提高,不过只要数量不超过2个,楚方都选择干掉后再上路。这些骷髅现在在他眼里都是行走的能量点,可不能轻易舍弃。

    后来更加熟悉骷髅的习性和作战方式,哪怕一起聚起来的骷髅数量达到3-4个,楚方也能花费一定时间轻松清理。

    不过,在离矿洞已经挺近的时候,出现的亡灵生物终于有了变化,不再仅仅是游荡骷髅一种。

    楚方靠在一棵硕大的树木后面,偷偷伸头出去看着前方围在一起的3个亡灵。

    亡灵刚好站在森林小道的中央,月光洒落在附近,可以清晰看到,除了之前出现过的两个游荡骷髅,还有一个比旁边游荡骷髅高出一截,左手提着一个白色小骨盾的另类骷髅。

    “实力略微压制,感知完全压制,获得了目标的具体信息”

    骷髅士兵

    种族:亡灵-白骨系

    力量:4/一阶

    体质:5/一阶

    敏捷:9/零阶

    感知:6/零阶

    精神:3/一阶

    评价:不可小觑,作为骷髅海的中坚力量,实力跟训练有素的士兵相差不多。

    这次“洞悉”消耗的精神力比起刚才游荡骷髅时多了很多,不过对于目前精神属性达到一阶七级的楚方来说,还是可以接受的。

    无限空间的五大基础属性:力量,体质,敏捷,感知,精神全都是非常有用的,像现在楚方的“洞悉”技能就跟感知精神两项关联为主。

    只不过受限于灵力点,大部分契约者都是主力提升一种或者两种属性,这样对于实力的提升也最为明显。因为每提高一个阶位,该属性的提升会有一个质的提高。

    五项平均发展的契约者也不是没有,只是同样数量的灵力点,其他契约者已经将某个属性提升一个阶位,他却因为平均分配得不到太大的进步。这就跟以前玩的网络游戏差不多,大部分的人总是选择自己最需求的属性作为主要提升方向。

    楚方盯着阻挡在小路前方的一高两矮三个骷髅,再环顾一圈四周,发现除了这三个,左边和右边还各有两个亡灵生物。

    周围的这四个只是普通的游荡骷髅,并没有发现一阶骷髅士兵。

    这三个方向聚起来的骷髅队伍,之间相隔范围很近,只要招惹到其中的任何一个,其他两边都会过来支援。就像一个守卫常用的三角阵形,将通往矿洞的路稳稳堵死。

    如果要绕其他路的话,失去这条小道的指引,深夜里初次进入森林的他不一定能把握正确的方向。其次,其他道路说不定也有另外的亡灵生物把守,难度不一定比现在低。

    轻轻摇摇头,楚方还是放弃了绕路的想法。

    观察半响,他慢慢借着夜色从大树背后离开,蹑手蹑脚往左靠去,目标正是左手边的两个游荡骷髅!

    走到骷髅的警戒范围边缘,略微向其他两处瞥一眼,发现它们还是站在原位。楚方深深吸一口气,全力一蹬,如离弦之箭直接扬剑对着其中一个骷髅刺去!

    “噗!”

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