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第22章 LEVEL21

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    古世界里,每个大陆都拥有比较常规的八大职业。虽然莫安斯觉得一些对应职业除了技能描述以外,技能效果都有类似,只不过将职业名称换了换。

    比如西大陆叫骑士,中土叫铁骑,海域叫守护,显而易见都是以前游戏中所谓的肉盾、坦克,当然也有人只是喜欢这些职业的名字,另辟捷径不走寻常路。

    这种玩家在古世界中很多见,因为是全息游戏,技能效果虽然放在那里,但玩家仍可运用环境的特殊性以及团体的多变性来改变技能运用方式,别出心裁玩出花样寻找新的定位,这个单看个人能力和思维而定。

    值得一提的是,古世界拥有曾经玩家们梦寐以求的特殊职业。

    特殊职业也就意味着其成长模式与常规门派有所不同,比如转职是因为某高人坠崖临死前在新手村旁落下了什么失传的武功秘籍……但往往都是残本,玩家转职以后,要学技能就得在游戏里寻找接下来的秘籍。

    也有可能残页分散在此门派陨落的各个高手手里,虽然不知道他们为什么全部跳崖或者遇害,但最终那些残页就落在了不同玩家的手上……也就是说,这些玩家想要找到秘籍,还得先联系到自己的同门,然后一起去寻找剩下的遗落残页或者同门……

    还有些可怜的人被困在特殊职业的门派或者家族内,直到练满级或者被师傅允许以后才能出来,玩个游戏却被困于方寸之间……论坛里字字血泪,可怜凄惨不足为外人道。

    当然那些吐槽的玩家最后如何论坛多数没有后续,毕竟游戏已经两年多,很多人都熬过来了,不过这一件件事都表明了特殊职业的坑爹性质,至少和原本玩家理想中的高大上完全不同。可惜就算这些教训历历在目,仍有不少新人前赴后继想要找门路寻找特殊职业的路子。

    另外还有一类转职属于比较稀有,但是也是最奇葩的……在转常规职业时,由于外物或者环境、事件影响,被这些门派中的特殊npc看上。听上去似乎很牛x像是小说情节,但实际上很多时候这些玩家都叫苦连天。

    因为npc的不稳定性,导致玩家虽然和同职业其他玩家虽属一个门派,技能名字可能都一样,但学习技能的路径甚至索性连技能效果都有不同,一切都得自己摸索……其结果可想而知。

    还有些可能是技能效果和门派定位完全反着来,比如说剑宗,技能多是物理系,可人家npc偏偏是该门派里唯一的法系技能长老,那看着独属剑宗的职业装备就只能望而兴叹,除非人品爆发,否则只能和人家星穹这种法师抢非职业的百搭装备……被人鄙视什么的基本是家常便饭。

    诸如此类的敏型肉盾、近战法师、远程刺客等等奇葩也就应运而生,如果是玩家自己想这么玩的话姑且不提,但被npc强制这么玩就有种说不出的酸爽了。

    总之,这个游戏除了常规职业以外的所有设定只有一个字能形容——坑。

    但被坑的酸爽,被坑的人还想继续被坑,慢慢被坑成m体质,这也算是游戏的乐趣之一……吧?

    对论坛没什么兴趣的莫安斯当然不会去翻老帖子,也就对这些一无所知。此时,他正对着骨珠发呆。

    没错,就是之前他捡到的那个骨针说明中写着的骨珠。

    ——星见给的。

    之前那个世界任务完成以后,秦皇在群众们的簇拥下开了包裹,装备货币宝石等等就不说了,唯独出了一个奇怪的、没有任何说明的骨珠让人百思不得其解。

    莫安斯对此倒不知情,他只是在论坛歪楼后,将骨针这个玩意的存在告诉了游戏中仅有的两个朋友,奈何须臾以及星见,让他们帮忙研究研究是什么。而骨珠在秦皇以及公会手里毫无用处,所以轻易地被星见讨了过去做个顺水人情。

    星见对这骨针骨珠也有些兴趣,送过来以后便坐在一旁,“还没研究出来?”

    莫安斯摇了摇头,这玩意说组合应用会有惊喜,可是……该怎么组合?

    就在这个时候他的游戏疲劳快要消耗殆尽,系统提示开始发出警告,莫安斯微微愣了下... -->>
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